今日已更新 3 批 最近校订:
数据为玩家投稿与编辑部观察笔记汇总,仅供参考
首页>DNF70版本缔造者职业:5个你未必了解的历史节点

DNF70版本缔造者职业:5个你未必了解的历史节点

DNF70版本缔造者职业:5个你未必了解的历史节点

有多少人还记得缔造者刚上线时主武器是什么类型?如果你第一反应是扫把,那说明你可能是后来才接触这个职业的。DNF70版本缔造者职业的早期形态,和现在玩家认知里的“建筑工地小妹”差异不小。这篇文章按时间线梳理5个关键节点,不吹不黑,只列事实。

2011年8月,韩服正式服更新“缔造者”这一角色,归属于暗夜使者分支下的外传职业。国服实装则要等到2012年的第三季版本。在70级等级上限时期,缔造者的技能体系只有5个主动输出技能——火、冰、风、守护、时空,外加一个buff。这个数量在当年DNF所有职业里排倒数第一。

节点一:2011年韩服首发,武器类型是“法杖”不是扫把

现在玩家看到缔造者拿扫把已经习以为常,但70版本的缔造者主武器是法杖。韩服2011年8月18日更新“外传职业:缔造者”时,角色创建界面明确标注装备武器为法杖,防具为布甲。扫把是后来某个版本才增加的武器精通选项。这一点在国服2012年的70版本缔造者攻略资料帖里也能找到对应截图——当时的武器推荐栏里写的是“高强法杖优先”。

为什么后来改成扫把?坦白讲,和魔道学者的武器定位冲突有关。两个布甲法系职业都用扫把的话,装备池会被稀释。但这是后话了。

节点二:70版本技能形态只有5个输出技,冷却全靠“能量系统”

DNF70版本缔造者职业最特殊的机制不是伤害数值,而是能量值替代了传统的MP消耗。五个技能共享一条能量槽,能量随时间自动回复,释放技能消耗对应数值。这意味着缔造者不存在“蓝不够吃药”的问题,但能量回复速度直接卡死了输出频率。

具体数据:70级时能量上限为100点,每秒回复约3.2点。火系技能消耗18-25点不等,冰系12-20点,风系8-15点。也就是说一轮爆发之后会有3-5秒的真空期,这段时间只能普攻。当时的玩家反馈两极分化严重——有人觉得不用控蓝很舒服,有人觉得输出节奏割裂。

节点三:国服70版本末期,缔造者被归入“下水道”榜单

2012年下半年,国服70版本进入末期,贴吧和COLG出现大量缔造者伤害测试帖。以当时的远古图“痛苦之村列瑟芬”为基准,同等装备条件下,缔造者的通关时间比红眼、白手多出40%-60%。原因不复杂:技能百分比倍率低,且缺乏爆发型无色技能。

说白了,70版本的缔造者是一个持续输出型职业放在了一个爆发为王的版本环境里。异界套“次元行者”6件套效果只提升火系技能15%攻击力,而同期红眼的“厄运之忆”9件套可以将怒气爆发伤害提升近40%。差距是肉眼可见的。

节点四:2013年大转移前最后一次调整,风系技能重做

70版本最后几个月,韩服对缔造者做了一次针对性改动:风系技能从原来的“向前方扇形推进”改为“以角色为中心的范围旋转攻击”,同时将风系能量消耗从12点降到9点。这个改动直接影响了缔造者在70版本刷图效率排行中的位置——从倒数第二升到中游偏下。

但坦白说,这次加强没有改变根本问题。能量系统的上限摆在那里,单次技能的伤害倍率也没有实质提升。当时韩服论坛有玩家算过一笔账:缔造者把所有技能打满一轮的总伤害,大约等于一个装备相同的狂战士释放两次怒气爆发加一次崩山裂地斩的70%。这个数据在贴吧被引用了上千次。

节点五:70版本的缔造者PVP处于“半禁用”状态

DNF70版本缔造者职业在决斗场的情况需要单独说。由于能量系统在PVP中回蓝速度翻倍,缔造者可以在短时间内连放冰系控场技能,配合风系范围压制,对手几乎无法近身。韩服在2012年3月的PVP平衡补丁中,将缔造者的冰系技能冻结概率从45%砍到20%,风系技能的僵直时间减少30%。

即便如此,正式比赛和高端局里缔造者依然被默认ban掉。这不是玩家主观排斥,而是技能机制决定的——一个不需要MP、远程范围控场、还能自我加速的职业,在那个没有霸体保护的版本里过于特殊。国服2012年TGA大奖赛的DNF项目规则里明确写了“外传职业暂不开放参赛资格”。

回顾这5个节点,DNF70版本缔造者职业的定位可以概括为:一个实验性质的尝试。能量系统、独立技能树、极简技能数量,这些设计在70版本都是独一份的。但实验品往往不等于成品。后来版本里扫把精通加入、技能数量扩充到两位数、能量回复速率上调,都是在修正70版本暴露的问题。如果你在70版本玩过缔造者,应该能理解为什么这个职业的玩家留存率在当时所有角色中排名倒数——不是角色不好玩,而是它在那个环境里确实不够强。

现在怀旧服或者私服里重温70版本缔造者的玩家,体验到的其实已经是多次调整后的版本。真正2012年国服那个原始形态的缔造者,比你们记忆里的还要弱上一截。